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タグ一覧 エンチャンテッド・ストーリーブック・キャッスル 上海ディズニーランド 城 Enchanted Storybook Castle by ClRyu is licensed under CC BY-NC 2.0 『エンチャンテッド・ストーリーブック・キャッスル (Enchanted Storybook Castle)』は上海ディスニーランドに存在する城。 概要 2016年6月16日にパークと同時オープン。 世界のディズニーパークで最も大きなお城であり、内部は4階建て、中心には吹き抜けがある。 テーマは「全てのディズニープリンセスが集う城」で、城のそれぞれの塔に様々なディズニープリンセスをイメージした装飾がされている。 内部の吹き抜けには四季をイメージした「塔の上のラプンツェル」、「メリダと恐ろしの国」、「プリンセスと魔法のキス」、「アナと雪の女王」の壁画が飾られており、上階に行くための螺旋階段がある。 内部には「ロイヤル・バンケット・ホール・レストラン」というレストラン、「ビビディ・バビディ・ブティック」というショップ、「ワンス・アポン・ア・タイム・アドベンチャー」というアトラクション、プリンセスとグリーティングができる「ストーリーブック・コート」が存在する。 また地下には「クリスタル・グロットへの旅」というアトラクションのボートが通る洞窟がある。 アトラクション一覧 存在するアトラクション ワンス・アポン・ア・タイム・アドベンチャー (2016年6月16日〜)
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『祝5周年!アドベンチャー・タイム5・5・5・5・GO!』は、事前に話数が予告されないキャッチアップエピソード放送のようです。 当ページは、『祝5周年!アドベンチャー・タイム5・5・5・5・GO!』で放送されたエピソード話数(ナンバリング)を記録します。 ※放送順に並べています エピソード 対応ページ 備考 ブンブン山の思い出 #05-B ウー大陸におけるフィンの出自と、彼のヒーローマインドの原点 ご両親にご挨拶 #18-A ウー大陸史における、イヌ種とレイニコーン種の関係 スーザン、君は誰? #22-B 「フィンはウー大陸で唯一の人間」の言及と、フィン以外のヒト(かもしれない存在)の登場 愛は勝つ #26-A フィンVSリッチ、最初の“因縁の対決” 本当に愛は勝つ? #26-B 13歳のプリンセス #29-A フィンのちびガム化したバブルガムとの交遊 素敵なクリスマスその1 #36-A “ウー大陸一の変わり者”アイスキングの重大な秘密 素敵なクリスマスその2 #36-B 君を忘れない #52-A アイスキング(=サイモン・ペトリコフ)とマーセリンとの、永い時を超えた繋がり 悪い夢 #52-B フィンVSリッチ再び。教えの書の重大な秘密と、多元的宇宙や全能の神を巻き込んで展開する“願い三部作” フィンの願い #53-A ジェイクの願い #53-B サイモンとマーシー #59-B 996年前に遡って描かれるサイモンとマーシーの関係性、バブルガム生物や有害な生き物などの、M戦争後に発生した奇怪な生物群の登場 ベティ #77-B サイモンとかつての婚約者ベティの関係性と、魔法の王冠の秘密の断片 目覚めのとき #79-A フィンVSリッチ3度目の対決と、実父マーティンとの邂逅、そして悲劇。『ビリーのリスト』からつながる“シタデル三部作”の二作 シタデル #79-B ジェイクの誕生日 #86-B ジェイク出生の経緯と彼の“体が伸びる能力”の秘密 夢の儀式 #89-B プリズモの復活を通して描かれる、プリズモの秘密 彗星の正体 #90-B フィンとマーティン、二人の交流の中で描かれるフィンの過去と決定的な人格の差 逃走者 #98-B 『彗星の正体』後のマーティンの足取り 彗星とフィン #99-B ガンターから覚醒した巨悪・オーガローグの暗躍と、“彗星の魂を持つ”フィンと紫の彗星との交流。そして、フィンに突き付けられる「ヒトか神か」の究極の英断 ボニーとネディ #101-A ボニベル・バブルガム出生の秘密 ヴァーミント #101-B マーセリンとボニベル・バブルガムの冒険と回想でつづる二人の関係性 王冠の世界 #114-A アイスキングの魔法の王冠の秘密と、“ガンター”の名の意味 元素の女 #117-B ウー世界における“元素”の概念への言及
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 MSXゲーム開発初心者に向けた同人誌「MSX BASICでゲームを作ろう! アクションゲーム編」が店頭入荷 - AKIBA PC Hotline! 「プラダ」がゲーム「ライダーズ リパブリック」に参戦 アニマル柄のウエアやギアで遊べる - WWD JAPAN.com スマホ・PC向け新作カジュアルシューティングゲーム『GOLDEN BROS』が発表。公式ティザーサイトでバトル映像やアーリーアクセスをチェック - ファミ通.com 【お詫び】『METAL SLUG AWAKENING』の記事について - Game*Spark 3/2 浦和レッズ「ホームゲーム運営」について | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ ポップを消すパズルゲーム「Pop Pop Party」の配信が本日スタート - 4Gamer.net オンラインイベント“DRAGON BALL Games Battle Hour 2022”の詳細が公開。新作ゲームの実況解説プレイやファン参加型のクイズやファッションショーを実施 - ファミ通.com クリプトモン,「Living-NFTゲーム」の第1ステージを正式ローンチ - 4Gamer.net オードリー若林、フィッシング詐欺でクレカ不正利用「ゲームに37回課金」 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH ポスト・チップチューンの地平(前編):ゲーム音楽ディスクステーション第9回 - IGN Japan 乙女戦車シミュレーションゲーム『ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!』バレンタイン衣装生徒第2弾登場のお知らせ:時事ドットコム - 時事通信 採れたて!本日のSteam注目ゲーム8選【2022年2月14日】 - Game*Spark 『チェイサーゲーム』リーディング公演直前インタビュー 松山社長役の声優は当日まで極秘!? 注)本人出演ではありません‼ - チェイサーゲーム - ファミ通.com ジャンプ男子団体みどころ 「団体戦は1、2番手がゲームを作る」長野金メダルの斎藤浩哉さん - スポーツ報知 伝説のホラーゲーム【SIREN】で須田恭也・宮田司郎を演じた篠田光亮と満田伸明がW主演の『ホラーASMRコンテンツ』配信開始 - PR TIMES 新作ブラウザゲーム「豪傑三国~盃に映る華~」の事前登録受付がスタート。曹操や劉備など名だたる武将が登場する戦略シミュレーションRPG - 4Gamer.net 【大喜利】『チョコレートがゲーム化! どんなゲーム?』審査結果発表! - Game*Spark おもちゃ工房がゲーム業界にカムバック!アリーナFPS『Impaler』Steamストアページ公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヘブンバーンズレッド』が配信開始から3日で100万ダウンロードを突破! 本日20時までにゲームを始めると“S以上1体確定10連ガチャチケット”がもらえる - ファミ通.com アスキーゲーム 目と耳と振動で感じる『アンチャーテッド』!PS5版『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』をプレイレビュー - ASCII.jp 自由度の高さが魅力のサバイバルアクション『クラフトピア』~インディーゲームとしてチャレンジ。Xbox Game Pass対応やバックエンド開発ツールAzure Playfabの活用~(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケイブ,同社タイトルに関する個人向け“ゲーム映像利用に関するガイドライン”を公開 - 4Gamer.net アスキーゲーム 浮世絵風ローグライク剣戟アクション『GetsuFumaDen Undying Moon』Nintendo Switch版が配信中! - ASCII.jp レトロなアーケードでゲームを楽しめるハイブリッドな没入型プラットフォームをPortalOneが年内提供予定 - TechCrunch Japan ソーセージ格闘ゲームの続編『ソーセージレジェンド2』が配信開始。バトルは3対3に、新たにストーリーモードも実装 - 電ファミニコゲーマー 殺人犯は? 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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:Lスト、LS コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 超高インパルス砲。hit時強制ダウン。リロードは早い。 CS アグニ照射 255 左右に多少曲げられる サブ射撃 バルカン砲 80 24 頭部バルカン 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 (80) 83 頭部バルカンと弾共用 格闘 ガンランチャー 6 94 2連ミサイル。ここからアグニがコンボヒット(抜けられる場合有り) ■更新履歴 06/13 ダブル放水について 05/22 各武装追記 02/28 全体整理 ■武装解説&攻略 《メイン射撃》 320mm超高インパルス砲『アグニ』 [威力:175][覚醒強化率:130%] 高威力で強制ダウン、銃口補正良好のごん太ビーム兵器でリロード時間は約2.5秒。 感覚としては威力が強化されてちょっと使い勝手の悪い単発バラエーナだと思えば分りやすい。 発射後のビーム自体の誘導性もかなりのもので、遠距離の相手にも比較的狙って撃って行けるのが強み。 しかし発射時のラグや空中発射でのブースト消費、装弾数の関係で連射不可能と癖が強い。 覚醒時は連射出来るほどにチャージが高速化し、目の前の敵がステップして背後に回られても当たるほど銃口補正も優良になる。威力も☆3.5程度なら2発で瀕死になるほど強化される。 ちなみに空中で撃つより地上で撃ったほうが隙が少ない。これはBインパルスも同じ。 発射前後にある強い癖のおかげで、単純な着地取りでさえもヒット出来ず手痛い反撃をもらうことがあるだろう。 銃口補正と銃身の長さを生かした接射は強烈ではあるのだが、外した場合は確定で痛い反撃を貰う。 旧作のハイメガや180mmキャノンのようには使えないため、無闇に敵と接近するのはお勧め出来ない。 普段はあくまで確定時に撃ち込んだり、距離がある時の威嚇程度など控えめにするのが無難。 また、高飛び着地狙いアグニは命中率がいい訳でもない上に、隙だらけなので格好の的。 もしくはその間の多大な隙をつかれ相方が敵二機に追われる形となるためお勧めできない。 もし高跳びから何かを狙うのであれば後述のガンランチャーがお勧めである。 何度も書かれているようにアグニは隙が極大なので、外せば確実に相手のショウタイム。 主な仕様用途は下にも書いてある近~中距離のガンランチャーHIT後の追撃、あとは反撃を受ける心配の無い安全な遠距離からの狙撃、確定時の着地取りや接射等の3つ。 これ以外の状況でアグニを撃ちまくっていると、相方に「お前はドカドカ撃ち過ぎなんだよバーカ」とクロトよろしく罵倒されること間違い無し カモ認定されるので気を付けよう。 特にガンランチャー→アグニのコンボは相手を長時間操作不能に出来るので積極的に狙っていこう。 注意すべき点として、中距離でガンランチャーの初弾のみがHITした場合、アグニでの追撃が回避されてしまうことがよくある。 対処法として初弾の着弾ではなく、2発目のガンランチャーがHITした場合のみアグニで追撃を行なうとかなり距離が離れていない限り繋がる。 アグニはメイン射撃と考えず、カラミティの収束のようなものだと割り切った方が幸せ。 《格闘》 350mmガンランチャー [ダウン値:1.5][補正率:73%][覚醒強化率:130%] 1hit 2hit 3hit 4hit ガンランチャー 60 104 136 159 派生アグニ 125 81 42 --- 総ダメージ 185 185 178 --- 格闘ボタンで出るガンランチャーは本来サブ射撃兵装なのだろうが、当機の主力兵器といっても過言ではない重要度を誇っている。 アグニよりも隙が少ない上に誘導性能が優秀で、命中後にはアグニの命中がほぼ確定する。 更に被弾機体の拘束時間がそれなりに長く、中距離からこの兵器を発射しているだけでも相手にとってプレッシャーとなる。 実弾系であるため射撃兵装での相殺も可能なのだが、軌道が孤を描くために撃ち落とすのは案外困難であったりする。 だが欠点も多い。 一つはリロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさ。 表記では6発分あるのだが一度に2発ずつ発射するため、3回使用しただけで すぐリロードとなってしまい、ここぞという時に弾切れという事態に陥りかねない。 二つ目は硬直。若干だが硬直をするため、近距離で敵に睨まれてる情況だと迂闊に使用するわけにはいかない。回避の見込みがない状況での濫用は控えましょう。 ステップ中に発射すると物凄い隙を晒す事も注意しておく事。 それでも地上から発射すると空中発射時と比べ隙がかなり少なくなるので、基本は中距離で敵の射撃を見てからステップで攻撃を回避しつつ地上でガンランチャーをバラ撒いてガンランチャー→アグニ(コンボヒット) やガンランチャー→ガンランチャー(コンボヒット) 、相方とのクロス 等を狙い、ダウンを取って行くのが良い。 ほどよい高さ(ブーストゲージ半分ほど消費)から発射をすると着地ギリギリのところでBDやステップ動作が可能となるため、簡単に着地をとられる事を防ぐ事が可能となっている。 当然こればかりをやっていると僚機への負担が大きくなってしまうのでバルカンでアラートを常に光らせておく、時にはフェイントで接射アグニを狙いにいくなど様々な工夫を凝らしながらガンランチャーを活用していこう。 《サブ射撃/特殊格闘》 頭部バルカン/対艦バルカン 威力 ダウン値 補正率 頭部バルカン 3 0.1 92% 対艦バルカン 12 0.25 78% イーゲルシュテルン(頭部バルカン)と対艦バルカン(肩部バルカン)はなぜか弾数共有。 頭部にあるイーゲルシュテルンは向いている方向にしか撃てず、上下の射角も狭い。 威力も低く10数発当てないとよろけないため、最後の削り以外ではダメージ源としての活用は厳しい。 だが当機唯一の無硬直武装であるため、使用頻度は決して低くない。最後の削りやその場しのぎとしてどうぞ。 対人時であっても、当機が持つ武装の嫌らしさを知っている相手ならば、ある程度は回避を取らないとまずい事は承知のため、相方をロックしてる敵にバルカンをおいておくだけでも、それなりの援護にはなりえる。 もちろん、時には本当にガンランチャーなどを混ぜてメリハリを演出しておいたほうが吉。 一方の対艦バルカンは、威力は高めだが発射時に必ず静止するので隙が若干大きめ。 3Hitsでよろけが取れるので悪くはないのだが、発射後の誘導性が皆無。牽制・威嚇が基本。 よろけると言っても、アグニコンボは覚醒していないと不可能。 一応、右肩を寄せていく事を意識して近づき接射も可能なのだが……リスク以上のリターンはあまり見込めない。 また、割とすぐにBDやステップに移行できるという特性を利用して 少し空中に浮き発射 ┳ 向かって来なければそのまま射撃や着地 ┗ 攻撃を仕掛けてきたなら回避 として、頭部バルカンとはまた違った形で牽制に使う事も出来る。 サーチ中の相手に振り向く特性を利用して、頭部バルカンのために上記の手法を使って攻撃しつつ方向転換……といった使い方も不可能ではない。 さらに、空中で撃つと落下速度がなぜか速まり、相手の着地取りを惑わせるのに有効。 牽制や回避に色々と組み込んでみよう。 ちなみにこの兵器ボタンの関係上、地上だと異様にジャンプに化けやすいのが泣き所。 おかげでステップからの射撃や格闘へのカウンターが失敗し涙する事もしばしば。 蛇足になるが、BD中と通常時で対艦バルカンの発射モーションが微妙に違う。暇があったら確認してみよう。 対艦バルカンでの近距離戦 地味に忘れがちな対艦バルカンだが、相手の格闘が届くような超近距離戦では意外と重要だったりする。 アグニ・ガンランチャーのLスト2大武装はどう工夫しても1発ミスれば即格闘コンボを貰ってしまう隙を晒す為、接近されてしまうと全く役に立たない。 そこで忘れがちな対艦バルカンの出番なのだ。 まず相手のステップ方向に右肩を向け(相手と砲門の距離を縮め)て、気持ち相手の先に回りこむような形でステップ→対艦バルカンを5~10発ばら撒く。 対艦バルカンは銃口補正が強い上に発射間隔が短い為、ステップ直後に使うと横滑りしながら弾幕を張る事が可能なので比較的当てやすく、3発HITでよろけを奪ってその隙に距離を離す等の行動を取る猶予を稼ぎ出す事が出来る。 もちろんこちらも足が止まるので、緊急避難的に使うのが望ましい。 逆に足が止まるのを利用して、ロングステップと見せ掛けてのバルカンショートステップでのリズム崩し、ステップ→即バルカンでの超ショートステップ射撃で相手に接近を許さない弾幕を展開することも可能。 当たらずとも、心情的に高威力・よろけ誘発の対艦バルカンをばら撒いている相手には近付きたくないと思わせる心理的な牽制効果も期待出来なくないかもしれないので、近距離戦に持ち込まれたらお試しあれ。 《メインチャージ射撃(CS)》 アグニ放出 アグニを2.5秒放出し、敵機をなぎ払う大技。クリーンヒット時はバスターのグゥレイトォ!!に次ぐ威力を誇る。 上下に自動で軸補正が行われ、レバーを左右に動かす事で左右に振り回す。覚醒中は振り回し速度が大きくアップ。 一定以上の距離が有ればステップで回避することは困難。 しかしBDで簡単に安全圏へ逃げられる上、発射前中後の間にBRを1発でも撃たれればこちらが被弾確定。易々と使える武装では無い。 それでも「どうしてもチャージを使いたいんだ!」「グゥレイトォ!!!」 という諸兄諸姉に向け、どうにかして使えそうなシチュをいくつかピックアップ。 しつこくなるが、博打技・魅せ技の域を出ることは無い。多用は禁物。 覚醒とセットで使う これがまだ実用的で現実的かもしれない。 覚醒時は物凄い勢いで曲げる事が可能なため、建物さえなければ非常に回避困難な状況をつくれる。 これを使って、 終盤、落ちるのを防ぐために遠距離に逃げた敵に対して 終盤、相方が落とされそうで片追いされてるけど覚醒しても届かない…という時 等に使える。 下の方は、全くかまって貰えなくなり距離が離れてしまったら結構有効。 ただ、当然読まれて射撃をおかれてたりすると喰らい損+貴重な覚醒時間の無駄になりかねないで注意。 開幕時、建物の影から発射 長い射出時間を逆に利用した不意打ち的使用法。 破壊可能な建物の後ろから発射すると、建物が崩れ落ちた後でも敵に届く程度はアグニを撃ち続ける。 晒す隙を大幅に減らせる上に誘導してるアグニが急に来るため、思わぬ開幕パンチを与えられる可能性も無い訳では無い。 敵の覚醒に合わせ覚醒→発射 喰らいモーション時に覚醒を発動した際、バク宙のような形で受身をとるが そのモーションが出るのを完全先読みで、あらかじめチャージを撃っておくと 受身の瞬間に直撃し、大ダメージ+覚醒の時間を浪費させることが出来る。 相方が体力半分ほどの相手と対峙していた時にチャージしておくとこんな状況もありえる。 が、これは浪漫の中の浪漫なので玄人にもお勧めできない。 グーンいじめ グーンの低機動力に目をつけた、極悪非道な戦法。 ダウン後の黄ロックから赤ロックになるには一定の時間が必要で、一般の機体では復帰後をアグニ放水で狙おうとしても逃げられてしまい命中する事は無い。 だが我らのグーンは一味違う。なんてったってかわいい。ちょこちょこと動くから、放出されたCSアグニを復帰後の無敵時間内に避けきれないのだ!! ただし無数にいるグーンファンを敵に回すので自重する事。 ■戦術 基本攻撃戦法はバルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ 。 ただし、二発目のガンランチャーがヒットしないと距離次第で避けられるので注意。 またアグニは持っている手の位置の関係上(射出場所がライフル系より下のほうにある) ちょっとした丘の段差でも邪魔をされるので、少しでも無理かなと感じたら 素直にガンランチャーをもう一回撃っておくと手堅く追加ダメージとダウンを取る事が可能。 とにかく、Lストの基本はガンランチャーの誘導性を相手にちらつかせ続ける事。 ガンランチャー以外も使い、常に相手にアラートを点滅させプレッシャーをかけ続けていこう。 ついで立ち回り、これだけは抑えておかなければならないのは一対一厳禁ということ。 ☆4はもとより、同コスト帯、さらには☆3や2.5の機体相手にも 完全タイマンな状況だと苦戦必至なので、常に相方の援護が期待できる位置をキープしよう。 また、もしタイマンの状況を作られてしまったらバルカン以外では先に手をださずに 相方が援護を入れられる状況になるまで逃げ回り我慢すること。 焦って攻撃してもLストの攻撃は直視されてる近接距離では簡単に回避可能なものばかりなので あとは硬直をとられ、手痛い反撃をいただくだけになってしまうので。 ただ、もちろん相手が逆に焦って隙をさらけ出してくれたら美味しくアグニでいただき そのダウン時間を使って、速攻で相方のもとへ駆けつけるようにするとよさげ。 極めればタイマンでもやれないことはない。……が、やはり辛さに変わりはないので無理はしないように。 またどの機体でも言えることだが、Lストの先墜ちは絶対に禁止。マジ厳禁。 機動性もエールやルージュより劣る上、片追いされたときに 2機の敵をまともにいなせる兵器が無いため、あっという間に最悪な状況になりかねない。 もちろん、相方が追われる目もあるので引っ込みすぎるのも論外。 とっさにカットするのが意外に辛いので、片追いを自分がされても、相方がされてもダメ。 常にお互いの体力を伝達しあい、おちるタイミングを考慮して動きまわること。 ■小技 着キャン ガンランチャーと肩バルカンには着地キャンセルというものが存在する。 というと連ジやZのミサイル武器のように「空中で撃って着地すると着地硬直が少ない」と勘違いする人が多いと思うが、それとはまったく別物。 この機体の着キャンは着地硬直を少なくするものではなくて、 ガンランチャーor肩バルカンの硬直、振り向きの硬直、着地硬直を同時に済ませてしまおうというもの。 たとえば、低空でBD中に振り向いてガンランチャーを発射すると、そのまま着地してしまい 着地硬直とガンランチャーの硬直で着地の隙がかなり大きくなってしまう。 しかし、着地した瞬間にガンランチャーを撃つとあら不思議、撃ち終わったあとすぐにステップできて フレーム的にもただの着地とまったく変わらない時間しか硬直しないのだ。 この現象を稼動当初は着地硬直をキャンセルできていると勘違いして、この名がついた。 ガンランチャー塹壕戦 建物の端などであと一歩うしろに下がったら落っこちるような状況で ガンランチャーを発射すると、一発目の反動で機体が落下してしまい その時点で発射が中止されてしまうため、物陰に隠れつつランチャーを小出しにできる。 しかし、展開の早いこのゲームでそんな状況をいちいち作る余裕は……無い。 接射アグニ アグニは発射直前まで銃口補正が効くので、敵に近い間合いでは接射が狙える。 上で「ステップなどで簡単に回避されるので無闇には狙えない」とあるが、その狙いどころを一つ。 それは、「相手が近距離でBDしている時」である。BD中の相手にアグニを撃つと、その銃口補正と判定の太さで、近距離ならばかなり当てやすくなる。お試しアレ。 ステキャンを使えない相手ならば、慣れれば相手がステップする瞬間に前ステップアグニで簡単に当てることも可能。 地上ステキャン射撃 地上ステップでのアグニ射撃とガンランチャー射撃のスキを、大幅に減らすことが出来るとても有効な技 通常、ステップ射撃をすると空中で射撃後、着地モーションとなり非常にスキが大きくなってしまうが ステップ→ジャンプ(ステキャン)→即射撃と、ステップと射撃の間にジャンプを挟む事で地上射撃となり、 射撃後の着地モーションを無くし、大幅にスキを減らすことができる。 ジャンプボタンを長く押しすぎたり、高く浮かんでいると失敗するので注意 以下の機体で同じ効果がある。 ブリッツ グレイプニール、ランサーダート カラミティ 収束、拡散 バスター 射撃CS、格闘CS、ミサイルポッド4連射、ミサイルポッド全弾 Bインパルス ミサイルポッド8連射 ゾノ 魚雷 グーン CS魚雷 ザウート 主砲 ジン・オーカー スモークディスチャージャー ※ストライクBZの隙も小さくなったと思うのだが気のせい? 情報求む。 そのほかBRなどの一般的な移動しながら撃てる装備はステップ→歩き撃ちへ瞬時に切り替える事ができる 似非QG 所謂セカンドインパクト。 チャージゲージはボタンを放してもすぐに無くなる事は無いことを利用して、アグニ→CSキャンセルアグニ放水 が出来る。 通常よりはるかに短い時間で再発射するので、不意をつけない事はない……かもしれない。 左右の振りが速くなるらしいが、バスターと同じ感覚で使うとあまりの微妙さに地獄みえるのは確か。 アグニ放水ダブル LストライクのCSの威力は255。 が、LストのCSをシールドしてる所に、別のLストが同じ敵にシールド出来ない方向からCSを当てると… 2本のCSが同時ヒットしてしまい補正処理が出来ずダメージだけがそのまま残ってしまう。 そのダメージは300越え補正をも無視して2本のCSが綺麗に当たるとダメージが500を越え、 ミーティアの覚醒コンボをも凌ぐ特大ダメージです。ゲージもすごい勢いで減っていきます。 両機体がLストでないといけない、相手はシールドを持ってる事が条件になります。 ダメージが半端じゃないのでネタだけに抑え、実戦では狙いすぎないように。 2対1でもやってはいけません。CPUへのお遊び程度でとどめておきましょう。 ちなみにLストのCSをシールドさせてバスターのCSを後ろから当てると 敵はシールドしたままの状態ですがぐんぐんダメージが減ってます。 上記のダブル放水ですが耐久力MAXのフリーダムに試したところ、なんと一撃で撃墜できました。 1本目のCSをシールドガードしている間のみ、 2本のCSが同時ヒットではなく、2本目のCSを喰らい続ける、という状態でした。 何回か試した所やはり1本目のCSが切れたところでフリーダムはダウンしてしまいました。
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アドベンチャー / ADVENTURE 【アドベンチャー】 ひゃっほぅ☆お宝ザックザク~探検♪発見♪大・冒・険♪ アドベンチャー / ADVENTURE その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはニャミ・ミミ(どちらも15-1P)。 通常はライバルキャラクターがニャミ(15-1P)だが、このバージョンのニャミ(1P)を使用している場合に限りミミ(15-1P)に変わる。 通常隠し曲として登場した、ポップンミュージック15 ADVENTUREのシステムBGMをメドレーにしてゲームサイズ化したバージョン。 ポップン大冒険メドレー / ポップン探検隊 BPM 125-153 5b-16 N-15 H-30 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 36 41 「冒険」をテーマにした今作のタイトルBGM曲やシステム曲がメドレーとなって登場した、恒例のテーマ曲。今作のミミニャミを使ってミミニャミ同時担当の、シリーズ別テーマ曲をプレイし、ステージ2までのリザルトに「15」を合計4つ以上出現させることが条件。3作品連続でTOMOSUKEが関わっており、作品の全体をまとめあげる構成力が遺憾なく発揮されているといえる。今回はタイトルから始まらないというところにも工夫があり、最初のBGMに関してだが、稼動から5ヶ月弱という長い期間を経てようやく始まったネット対戦に使われているBGMである。いかにも新しい冒険に出発しようとするわくわく感と壮大さがあり、エキスパートBGMのような神秘性のあるBGMはミステリーや不思議な感じを引き出している。 なんといっても前作のバトルダンスに続き、レッスンやクリスマスプレゼントのようにあらゆる総合力を試す公式推奨の譜面になっており、完成度も高いのでオススメ。ノーマルはリズム押しの基礎となり、後半は乱打も混じる。ハイパーは階段メインで降ってくるので、同時押しや連打で手が止まらないように押し方の練習にも使いたい。EXになると二重階段、同時押し、縦連打などが混じる。メドレーである以上、速度変化への対応も求められるので、Hsは速い方に合わせたほうがプレイしやすい。地味にノーツが1000以上のため、クリアしても回数こなして地力をつけるのにも最適な譜面で、フルコンボ狙いにも役立つ。 その他関連 メダルゲーム「ファンタジックフィーバー3」にBGMとして登場した。 CS版ポータブルでは、担当キャラクターの仕様が異なっている(収録作品参照)。 初出作品での出現条件 以下の条件1~3を全て満たすと、ステージ3で出現。 キャラクターは以下のいずれかを使用する。 ポップン15バージョンのミミ ポップン15バージョンのニャミ ステージ1・2でどちらも以下の曲のいずれかをプレイ。 フェアリーテイル カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー いずれもミミニャミ両方担当している収録先タイトルのテーマ曲。 ステージ1・2のリザルト画面で、「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」「トータルスコア」の項目内に、ステージ1・2の合計で4つ以上「15」が存在しているとき。 「15●」のような形でも良い。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 通常時の担当がミミ(15-1P)となっており、プレイヤーキャラにミミ(15-1P)を使った場合は2Pカラーに変化する仕様。 なお、同作品のディクショナリーの項目においては、ニャミの担当曲に「アドベンチャー」が記載されている。 関連リンク TOMOSUKE システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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ランチャーの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 ランチャーと同等の効果がある。
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要強化記事 内容が薄く良作としての印象が伝わらない記事、「概要」だけで良点・難点・総評が整理されていないなど、 大規模な加筆を要する未完成状態のページの改善依頼はこちらへ。 できるだけ具体的に、強化して欲しい範囲を記してください。また、項目を追加した日の日付を添えてください(*1)。 目に余る不出来なページや、重大な問題が三ヶ月以上放置された要強化記事は、削除される可能性があります。 部分的な間違いの検証、小規模の加筆などの依頼は、「修正依頼」まで。 明らかに良作でないとして移転を希望する場合は、「修正依頼 - 移転提案」も併せて利用できます。 アーケード 任天堂据え置き機 ソニー据え置き機 セガ据え置き機 他機種 携帯機・総合 アーケード GUITARFREAKS drummaniaシリーズ 『GUITARFREAKS drummania』という一つの作品の記事として結合する事を提案する。 XG3等の不評点がかなり目立っているバージョンはともかく、バージョン毎の記事が出来たらキリがない。 ↑しかし修正依頼では『DDR』の記事に対して「ひとつの記事にバージョンごとの違いを列記するのはよくない、書くのならバージョンごとに個別記事を立てて欲しい」という、まったく逆の要望が出されている。果たしてどっちの方がいいのか、多くの人から意見を募って統一見解を求めたいところ。 ダイナマイト刑事 名作としての具体的な評価点が伝わって来ないので、その点を加筆して欲しい。 本作の記事はかつて非合法マリオが執筆し有志が加筆した記事なので、クソゲー側の移植版との結合も検討を希望。 マーブルマッドネス 全体的に薄い。音楽やグラフィックに触れているのに、肝心のトラックボールの操作性に触れていないのも気になる。 遊☆戯☆王 デュエルターミナル NEXTの仕様について加筆をお願いしたい。 任天堂据え置き機 ファミリーコンピュータ チップとデールの大作戦 各項目の記述が簡素な箇条書きだけで簡素かつ「特にケチをつけるところの見当たらない程ゲームバランスがよい。」など記述も曖昧かつ適当。 ゲームシステムなどの作品全般の概要やどの点が優れているのかをきちんと詳しく書いて、最低限の文量を確保して欲しい 2013/5/30 依頼 2013/8/28 全体的に加筆しました。 バットマン 各項目の記述が簡素過ぎて薄っぺらくどういう点が名作足りうるのか伝わってこない。もう少し具体的に各項目を掘り下げて書いて欲しい。 Newゴーストバスターズ2 全てが薄っぺらい上に、映画視聴前提の紹介なのがいただけない。具体的なゲームシステムの記載、長所短所の掘り下げ、総評と、全体的な加筆が必要。 一応ゲームシステムは概要に書かれているので、そこをじっくり読めばゲームシステムは分からなくもない。ひとおもいに記事を見やすく大幅改変した方が良いかも。 ラグランジュポイント カタログにある記事ですが、良作移転の希望があります。 現段階ではプレイ経験者(判断材料)が少なすぎて、正確な判定が下せません。経験者は編集、意見をお願いします。 スーパーファミコン 天地創造 初期の頃に出来たからか薄い。もっと語れることが山程あるはず。 ある程度は修正。 ミスティックアーク 内容が薄く、その内容も批判点ばかりで評価点が少ない。良点が詳しく書けないのであればカタログ行きも考慮すべき。 本作は所謂雰囲気ゲーであるため、ただでさえ良い部分を伝えにくい。それに加えて記事の構成が特殊で修正が行い辛い。修正するなら一度大幅に構成を変更する必要がある。 ニンテンドウ64 ぬし釣り64 雑。特に総評がかなり酷い。 総評は多少書き加えました。 ニンテンドーゲームキューブ ZOIDS STRUGGLE/ゾイドフルメタルクラッシュ 薄い。どういうゲームかさっぱり伝わらない。 ソニー据え置き機 プレイステーション 風のクロノア door to phantomileぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 2稿とも文章自体は及第点程度にまとまっているのだが、やはり他の多くの記事と同じように体系的にまとめてほしい。今のままだとゲームシステムは分かっても、どこが名作足る長所なのかイマイチ見えてこない。 ぼくのなつやすみ 名作扱いとはいえ、やはり不評点についても記した方が記事として充実するのでは。 仮面ライダーV3 登場キャラクターの紹介で記事を水増ししている印象。もう少しゲーム自体の内容に踏み込んだ記事にして欲しい。 「ライダーマン編」のアツいストーリー以外の記述が相対的に不足。またプレイヤーの驚きを奪う「ネタバレ」となってる点も気になる。 「原作を観ていなかった者への配慮が不足(キャラ図鑑のようなものがない)」「最終的には単純作業の繰り返しになる」など欠点もある。カタログへの移動も検討すべきでは? 脇役・敵役は知らなくても「仮面ライダーV3」「風見志郎」くらいは誰でも知っている。このゲームをきっかけに、ビデオ等で初めて原作を視聴したファンも多いと聞く。 同社の過去作に比べて圧倒的な進化を見せていることも事実。この点をどう評価するべきか……? ガンダム・ザ・バトルマスター キャラゲーとしての良さはぼちぼち伝わるのだが、記述が少なすぎて良作なのか疑問がわく。 夕闇通り探検隊 その筋では有名な作品だけに、もう少し作品の魅力が分かるような表現・文章量を望めないものか。 雪割りの花 全体的に薄い。どこが評価点なのかイマイチ伝わってこない。 プレイステーション2 ウミショー?(2013/7/11依頼) なぜ良作なのかの理由が全く説明されていない。記事自体薄すぎるし、このままなら削除が妥当。 mk2やamazonなどのレビュー・通販サイトでも良作としては認知されていない模様。立て逃げなら削除もありかと。 wiki統合に向けた共通書式である分類欄(良作)の表示は後回しにする。要強化を外れた上で良作wikiに存続していたら行う予定。 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 詳細内容に対して「総評」があまりに寂しい。 総評を加筆しました。問題なければこの項目を削除してください。 グランド・セフト・オート・バイスシティ 総評が総評になっていない。評価点になりえる部分を無理やり総評にした感じが見える。 その後、編集されたようだが、今度は総評がわずか40文字と非常に簡潔で、他の部分とのバランスが悪くなっている。 カタログや名作良作の場合、「概要」と「評価点」と「総評」を綺麗に書き分けることは、実際のところ難しい。ある事柄をどこに書くべきか迷ったり、同じ事の繰り返しになりがち。そういう点も踏まえて、ある程度は大目に見るべきなのかもしれない。 テクニクティクス 全体的に薄い。特に、続編の『テクニクビート』の情報があまりに希薄。 どこでもいっしょ トロと流れ星 内容が薄い。 BURNOUT 内容が薄い。良作とするなら最低限長所・評価点の項目作って記述して欲しい。 プレイステーション3 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス オンラインプレイに関する記述がもっと欲しい。詳しい人は加筆を頼む。 セガ据え置き機 メガドライブ ガントレット この文量はマズい。手抜き感が見え見え。 セガサターン 銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL ゲームシステムに関する説明の項目が欲しい。また、全体的なボリュームアップをして欲しい。 ドリームキャスト サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ 記事の内容が薄く、ただの紹介にしかとどまっていません。評価点や問題点、総評などを詳しく加筆してください。 本作に限らず、サクラ大戦シリーズの多くは初期に作られた項目のためテンプレに沿った書き方ではない事が多い。元記事の良さを削らず加筆できればいいのだが… 他機種 PCゲーム Age of Empires 2 The Age of Kings 記事構成も内容もいい加減過ぎる。追記・修正されないなら削除もやむなしのレベル。 神採りアルケミーマイスター 評価点が少なすぎる。キャラデザもシナリオも音楽も微妙ということで巷の評価は概ね一致している訳だし、ゲームシステムが前作から良くなっただけで名作扱いできるのか。 そもそも、下記の姫狩りにしてから記事が薄いわけで、このままなら揃ってカタログ行きもやむなしでは? StarCraft 文章が短すぎて「10年遊ばれてるから良作」と言ってるようにしか見えない。ゲームシステムの詳細を。 物切れ状態だった文明特徴を少し強化。しかしどこが良作かはまだ捕らえ切れていないので熟練者の加筆求む。 姫狩りダンジョンマイスター 評価点が少なすぎる。このままではいつもとちょっとシステムが違うエウシュリーのゲームの記事になってしまうのでもう少し本作ならではの魅力の追記を求む。 PCエンジン ビックリマンワールド 内容が薄く、しかも良作たらしめる評価点についての記述がほとんどない。良点が詳しく書けないのであればカタログ行きも考慮すべき。 ゲームシステムの内容を中心に追記しました。 ゲームの特徴は分かっても、そのどの辺りが名作に値する魅力があるのかがもう一つ見えてきません。「評価点」の項目を作ってその辺についてもう少し語ってください。 ボンバーマン 93 ボンバーマンシリーズは記事が薄くなるのもある程度理解できるのだが、特に薄い。ボンバーマン 94あたりと記事を統合したらどうだろうか。 Xbox360 LEFT 4 DEAD2 もう少し記事らしく綺麗にまとめて欲しい。総評の項も欲しい。 ライオットアクト 記述が少し大雑把すぎないか。 携帯機・総合 ゲームボーイ Shantae(13/08/05) ゲームシステムの説明に終始しているだけで、評価点の項目がなく、特徴に併記してあるわけでもなく、良作たる理由がまったく伝わってこない。記述量も少ない。 HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝(13/06/23) 記事が薄く、特徴はシステムの説明だけで後は問題点ばかりで評価点がない。「悪魔城のようなゲーム」というのは評価点にならない。 現状のままならカタログ行きも考慮すべき。 評価点を追記、また特徴で書かれた中で評価できるであろうものはそちらに移動。 ファニーフィールド 評価点や問題点のあっさりした記述をどうにかしてほしい。全体的にも薄い。 ボンバーマンGB3 全体的に薄い。良作たる決め手も伝わって来ない。 ワンダースワン 魔界塔士Sa・Ga (WSC) 移植作の為か内容が薄い。この量ならGB版との統合をしても問題ないのでは。 ニンテンドーDS art styleシリーズ 構成・文体・説明内容全てから適当・幼稚な雰囲気がにじみ出ている。個別紹介がくどすぎる上、話し言葉や個人の主観丸出しの部分はどうにかならないのか。 以前ほどで無いにしろ幼稚な文体が残っている上に、全体的に個人の感想文の体裁が強い。それぞれどういうゲームか分かるような概説などの追記を求める。 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 記事が尻切れトンボなので、総評を書いて欲しい。 ↑あれ実は荒らし被害。履歴見てみたらわかる。 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 問題点や賛否両論点ばかりが目立つ。良点をもう少し詳しく書くか、カタログ行きを考慮するべき。 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 問題点が多い上に長すぎる。もっと簡潔にまとめられないものか。 問題点が多い割に評価点が少なく感じるため、評価点の加筆を求む。 プレイステーション・ポータブル モンスターハンターポータブル3rd 賛否両点が多い割に評価点が少なく感じる。評価点の加筆をお願いしたい。
https://w.atwiki.jp/xpos_unofficial/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 MSXゲーム開発初心者に向けた同人誌「MSX BASICでゲームを作ろう! アクションゲーム編」が店頭入荷 - AKIBA PC Hotline! 「プラダ」がゲーム「ライダーズ リパブリック」に参戦 アニマル柄のウエアやギアで遊べる - WWD JAPAN.com スマホ・PC向け新作カジュアルシューティングゲーム『GOLDEN BROS』が発表。公式ティザーサイトでバトル映像やアーリーアクセスをチェック - ファミ通.com 【お詫び】『METAL SLUG AWAKENING』の記事について - Game*Spark 3/2 浦和レッズ「ホームゲーム運営」について | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ ポップを消すパズルゲーム「Pop Pop Party」の配信が本日スタート - 4Gamer.net オンラインイベント“DRAGON BALL Games Battle Hour 2022”の詳細が公開。新作ゲームの実況解説プレイやファン参加型のクイズやファッションショーを実施 - ファミ通.com クリプトモン,「Living-NFTゲーム」の第1ステージを正式ローンチ - 4Gamer.net オードリー若林、フィッシング詐欺でクレカ不正利用「ゲームに37回課金」 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH ポスト・チップチューンの地平(前編):ゲーム音楽ディスクステーション第9回 - IGN Japan 乙女戦車シミュレーションゲーム『ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!』バレンタイン衣装生徒第2弾登場のお知らせ:時事ドットコム - 時事通信 採れたて!本日のSteam注目ゲーム8選【2022年2月14日】 - Game*Spark 『チェイサーゲーム』リーディング公演直前インタビュー 松山社長役の声優は当日まで極秘!? 注)本人出演ではありません‼ - チェイサーゲーム - ファミ通.com ジャンプ男子団体みどころ 「団体戦は1、2番手がゲームを作る」長野金メダルの斎藤浩哉さん - スポーツ報知 伝説のホラーゲーム【SIREN】で須田恭也・宮田司郎を演じた篠田光亮と満田伸明がW主演の『ホラーASMRコンテンツ』配信開始 - PR TIMES 新作ブラウザゲーム「豪傑三国~盃に映る華~」の事前登録受付がスタート。曹操や劉備など名だたる武将が登場する戦略シミュレーションRPG - 4Gamer.net 【大喜利】『チョコレートがゲーム化! どんなゲーム?』審査結果発表! - Game*Spark おもちゃ工房がゲーム業界にカムバック!アリーナFPS『Impaler』Steamストアページ公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヘブンバーンズレッド』が配信開始から3日で100万ダウンロードを突破! 本日20時までにゲームを始めると“S以上1体確定10連ガチャチケット”がもらえる - ファミ通.com アスキーゲーム 目と耳と振動で感じる『アンチャーテッド』!PS5版『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』をプレイレビュー - ASCII.jp 自由度の高さが魅力のサバイバルアクション『クラフトピア』~インディーゲームとしてチャレンジ。Xbox Game Pass対応やバックエンド開発ツールAzure Playfabの活用~(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケイブ,同社タイトルに関する個人向け“ゲーム映像利用に関するガイドライン”を公開 - 4Gamer.net アスキーゲーム 浮世絵風ローグライク剣戟アクション『GetsuFumaDen Undying Moon』Nintendo Switch版が配信中! - ASCII.jp レトロなアーケードでゲームを楽しめるハイブリッドな没入型プラットフォームをPortalOneが年内提供予定 - TechCrunch Japan ソーセージ格闘ゲームの続編『ソーセージレジェンド2』が配信開始。バトルは3対3に、新たにストーリーモードも実装 - 電ファミニコゲーマー 殺人犯は? 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https://w.atwiki.jp/nihonalpskokusai/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 MSXゲーム開発初心者に向けた同人誌「MSX BASICでゲームを作ろう! アクションゲーム編」が店頭入荷 - AKIBA PC Hotline! 「プラダ」がゲーム「ライダーズ リパブリック」に参戦 アニマル柄のウエアやギアで遊べる - WWD JAPAN.com スマホ・PC向け新作カジュアルシューティングゲーム『GOLDEN BROS』が発表。公式ティザーサイトでバトル映像やアーリーアクセスをチェック - ファミ通.com 【お詫び】『METAL SLUG AWAKENING』の記事について - Game*Spark 3/2 浦和レッズ「ホームゲーム運営」について | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ ポップを消すパズルゲーム「Pop Pop Party」の配信が本日スタート - 4Gamer.net オンラインイベント“DRAGON BALL Games Battle Hour 2022”の詳細が公開。新作ゲームの実況解説プレイやファン参加型のクイズやファッションショーを実施 - ファミ通.com クリプトモン,「Living-NFTゲーム」の第1ステージを正式ローンチ - 4Gamer.net オードリー若林、フィッシング詐欺でクレカ不正利用「ゲームに37回課金」 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH ポスト・チップチューンの地平(前編):ゲーム音楽ディスクステーション第9回 - IGN Japan 乙女戦車シミュレーションゲーム『ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!』バレンタイン衣装生徒第2弾登場のお知らせ:時事ドットコム - 時事通信 採れたて!本日のSteam注目ゲーム8選【2022年2月14日】 - Game*Spark 『チェイサーゲーム』リーディング公演直前インタビュー 松山社長役の声優は当日まで極秘!? 注)本人出演ではありません‼ - チェイサーゲーム - ファミ通.com ジャンプ男子団体みどころ 「団体戦は1、2番手がゲームを作る」長野金メダルの斎藤浩哉さん - スポーツ報知 伝説のホラーゲーム【SIREN】で須田恭也・宮田司郎を演じた篠田光亮と満田伸明がW主演の『ホラーASMRコンテンツ』配信開始 - PR TIMES 新作ブラウザゲーム「豪傑三国~盃に映る華~」の事前登録受付がスタート。曹操や劉備など名だたる武将が登場する戦略シミュレーションRPG - 4Gamer.net 【大喜利】『チョコレートがゲーム化! どんなゲーム?』審査結果発表! - Game*Spark おもちゃ工房がゲーム業界にカムバック!アリーナFPS『Impaler』Steamストアページ公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヘブンバーンズレッド』が配信開始から3日で100万ダウンロードを突破! 本日20時までにゲームを始めると“S以上1体確定10連ガチャチケット”がもらえる - ファミ通.com アスキーゲーム 目と耳と振動で感じる『アンチャーテッド』!PS5版『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』をプレイレビュー - ASCII.jp 自由度の高さが魅力のサバイバルアクション『クラフトピア』~インディーゲームとしてチャレンジ。Xbox Game Pass対応やバックエンド開発ツールAzure Playfabの活用~(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケイブ,同社タイトルに関する個人向け“ゲーム映像利用に関するガイドライン”を公開 - 4Gamer.net アスキーゲーム 浮世絵風ローグライク剣戟アクション『GetsuFumaDen Undying Moon』Nintendo Switch版が配信中! - ASCII.jp レトロなアーケードでゲームを楽しめるハイブリッドな没入型プラットフォームをPortalOneが年内提供予定 - TechCrunch Japan ソーセージ格闘ゲームの続編『ソーセージレジェンド2』が配信開始。バトルは3対3に、新たにストーリーモードも実装 - 電ファミニコゲーマー 殺人犯は? 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